Základní údaje
Dějové údaje
Atlan se jménem božského krále Amenemheta II. a superinteligence ID vydává z východního pobřeží Egypta hledat legendární zlatou zemi Punt. V Rudém moři mají štěstí, že přežijí bouři jen s malými ztrátami, protože navzdory vylepšením, která Atlan provedl, nejsou říční lodě Egypťanů schopné skutečné plavby na moři. Pak začíná dlouhé období strádání: několik týdnů jsou lodě odkázány pouze na své zásoby, protože skalnaté pobřeží nenabízí ani vodu, ani potraviny. I přes tvrdé příděly zásoby předčasně dojdou, ale flotila nakonec dorazí k řece dříve, než dojde ke ztrátám mezi posádkou. Výprava na delší dobu přeruší cestu, aby opravila lodě a materiál, doplnila zásoby a zřídila základnu pro zpáteční cestu.
Zbytek cesty je snadný, protože pobřeží je úrodné a bohaté na divokou zvěř. S lidmi se však dobrodruzi poprvé setkají až za rovníkem. Přivítá je kmen Imraguenů a dochází k živému směňování. Bronzové nástroje a zbraně se vyměňují za vzácná dřeva, kadidlo, myrhu a další zboží. Po bohaté hostině je zde také zřízen tábor, kde se získané zboží uskladní do zpáteční cesty, a lodě pokračují v cestě. Je navštíveno ještě několik osad, probíhá další obchod a jsou zřizovány tábory, až flotila konečně dorazí na místo, které prý odpovídá legendárnímu Puntu. Zde naleznou malé městečko, jehož vládce je rovněž vřele přivítá a projeví velký zájem o egyptské zboží. Vyměňují zlato a slonovinu, opět kadidlo a myrhu a mnoho dalšího cenného zboží. Z kovového zboží, které si Atlanova výprava vzala s sebou na jih, nezůstane ani hrot šípu. Uplyne mnoho dní obchodní výměny, než se změní vítr a nastane čas návratu.
Znovu jsou navštíveny všechny tábory, aby se vyměněné zboží vzalo na palubu. Jsou postaveny další bárky, aby bylo možné vše přepravit. V O'djoluvavě jsou všichni opět vyvedeni z klamného klidu, když ráno před hostinou na rozloučenou vypukne stepní požár. Zatímco lodě a zboží se podaří dostat do bezpečí, část vesnice shoří. Posádky pomáhají domorodcům s obnovou, než se vydají dál na sever. Přiblíží se ke zbývajícím tábořištím a osadám až ke kmeni Dekka-Munda a naloží zboží. Další dlouhá zastávka je provedena u vesnice Dekka-Munda. Všechny lodě jsou důkladně prohlédnuty a zkontrolovány, zboží je co nejvýhodněji rozděleno, nepotřebné věci jsou ponechány a zásoby jsou doplněny. Flotila zakotví už jen jednou, aby nabrala co nejvíce vody, než začne dlouhý neúrodný úsek pobřeží.
Díky dalším barkám a příznivému větru tentokrát zásoby vydrží po celou cestu. Na jedné z lodí se však zlomí stěžeň a Atlanova loď zůstane s touto lodí pozadu, aby mohla být vytažena na břeh k provizorní opravě a poté zajištěna, dokud nedorazí do cíle. Pro zpáteční cestu je zvolena jiná trasa: Protože se zboží nemá pracně přepravovat po souši, lodě dojedou až k úzkému průplavu, který nechal vybudovat poslední božský král Sesostris mezi nejvýchodnějším tokem Nilu a severním cípem Rudého moře. Krátce před dosažením průplavu dostane Atlan novou zprávu od ID: božský král Amenemhet je nemocný a Atlan by měl být připraven co nejrychleji se k němu vydat a udělat vše pro jeho uzdravení. Atlan je skutečně u ústí kanálu přivítán palácovými vojáky a spolu s Ne-Tefnacht a Zakanzou-Upuautem je co nejrychleji odvezen do hlavního města. Najde božího krále vážně nemocného a za účasti lékařů okamžitě podnikne všechna opatření, která se mu zdají být užitečná nebo nezbytná. Ačkoli nikdy nezjistí, čím vlastně král trpí, dokáže ho s pomocí buněčného aktivátoru vyléčit.
Výprava je ukončena a Atlan se s Ne-Tefnacht a svými přáteli uchýlí do svého sídla, aby se zotavil a učil. Po tajné návštěvě Amenemheta a jeho syna Sesostrise jsou Atlan, Ptah-Sokar a Zakanza se svými společnicemi přeneseni od ID zpět do podmořské kopule, aby společně strávili čas v hlubokém spánku až do další mise pro superinteligenci.
Poznámka:
- V Archivu CD1 je uveden rok 1918 před Kristem a 3561 pro příběh ze současnosti.