Menu
Navigace: Databáze Multiversa > Série > Atlan > svazek 326
hledat
Německá obálka (1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 326
Název:Bitva o zlaté rouno
(Kampf um das goldene Vlies)
Autor:Horst Hoffmann
Cyklus:Král Atlantidy / Zlaté rouno
« AT 325 • chronologicky • AT 327 »
Vydáno poprvé:1977
Vydáno v češtině: -
Čas děje: 1. září 2648

Atlan a jeho přátelé dorazili ke zřícenině v údolí Emmorko, o níž se domnívají, že je místem, kde je uloženo legendární Zlaté rouno. Když se však pokusí vstoupit dovnitř, zmutované stonožky jim zatarasí cestu a napadnou je. Koys Broins jsou stále omráčeni a jedinou zbraní, kterou mají, je Razamonův nůž. Nepřátele se jim podaří zadržet pomocí pochodní hořících na hradbách, ale nemohou ani postupovat, ani ustupovat, dokud nezasáhne Kolphirův symbiont. Bytost, která dozrává na Berasově paži z antihmotového vesmíru, zažene mutanty jasným paprskem energie a umožní Atlantovi a jeho společníkům opět ustoupit z ruin.

Blodgahn mezitím zaujal pozici před zříceninou hradu s kožešinovým vozem. Přísahá hořkou pomstu, protože útočníci mají na svědomí poslední tvory, k nimž cítil něco jako náklonnost: jeho predátory. Cizince také viní ze smrti svého věrného sluhy Tarose, přestože to byl on, kdo nechal Della rozsápat svými kočkovitými šelmami. Ale v opojení z hojně konzumovaného Kweelu už nedokáže rozlišovat. Zatímco Atlan a jeho společníci hledají v údolí další vchod do zříceniny, Blodgahn se k ní vydá také. Mutanti ho už znají z jeho četných zdejších aktivit, a tak ho nechají projít. Poté, co se usídlí v řídicí místnosti budovy, má také všechny prostředky potřebné k ovládání rosomáků a nesčetných dalších pastí v ruinách.

Fenrir mezitím našel tunel vedoucí do hradu. Průchod se ukáže být dobře zachovalý a zavede výpravu přímo do skladiště. Odtud se přesunou směrem nahoru k předpokládanému středu budovy. Když dojdou na rozcestí, rozdělí se. Atlan a Koy si všimnou oken, která jim umožní zorientovat se. Razamon se k nim přidá, ale Kolphyr zůstane, a když ho přátelé zkontrolují, zmizí. Domnívají se, že se stáhl, aby v klidu "porodil" svého symbionta. V tu chvíli uslyší Blodgahnův smích. Nyní vědí, že není času nazbyt.

Blodgahn mezitím vystřízlivěl, znovu se oddává kweelu, je si jistý sám sebou, náramně si to užívá a nechá své nepřátele postoupit do komnaty s rounem. Kolem komory už rozmístil své mutanty, ale ještě předtím se nedokáže ovládnout a spustí jednu z pastí. Atlan zachrání Razamona jen o vlásek před plameny. Pak dojdou k bráně haly a vstoupí do ní. Uprostřed je svatyně se Zlatým rounem, což je zlatý bojový nebo ochranný oblek, a nad ním se vznáší velký modrý krystal. Když se Atlan pokusí přiblížit k rounu, krystal vyšle varovné záblesky. Přístupu do svatyně brání štít. Než se s tím Atlan a jeho přátelé stihnou vypořádat, zaútočí mutanti.

Nepřátelé jsou opět v přesile a Kolphyr jim nepomůže. Místo toho se však do Koys Broins postupně vrací život. Zatímco Razamon a Fenrir jsou již chyceni chapadly a přitisknuti k zemi, kde jim hrozí, že se udusí pod hlemýždími těly mutantů, Atlan chrání bubeníka, dokud se mu Broins konečně nevrátí do rukou. Bez rozmyslu nyní obrací své síly proti protivníkům, dokud nejsou všichni mrtví nebo neutečou. Stále pronásledují mutanty do chodby, aby se ujistili, že cesta zpět je volná. Blodgahn spustí další obranný mechanismus a ruinou otřese zemětřesení. Přátelé prchají před padajícími troskami, dokud se nedostanou do místnosti, která se zdá být stájí. Tam Atlan najde nástěnné kresby, které ho vedou k podezření, že krystal může být duchovním spojením bývalých obyvatel hradu. Další útok mikrorobotickými bombami však již následuje. Přátelé musí pokračovat v útěku a jsou rozděleni. Atlan se může vrátit do haly, aniž by ho mikroroboti pronásledovali, zatímco Koy, Razamon a Fenrir ustupují k vnější zdi a postupně ničí mikroroboty.

Blodgahn se mezitím ve svém šílenství málem zabil, protože stiskl špatné kontakty na ovládacím panelu. Během několika minut vystřízliví pomocí lektvaru, který získal od mága. Gnóm nemá na vybranou: aby vetřelce udal, spolkne najednou všech dvanáct životních kapslí, které má ještě u sebe a které by mu za normálních okolností prodloužily život o několik měsíců, a na několik hodin získá nadlidskou sílu. Ví, že pokud se mu nepodaří rouno úspěšně ubránit, jeho život stejně propadne.

V hale se Atlan mentálně otevře krystalu a osloví ho duchovní bytost jménem Blue Ray. Jeho podezření se potvrdí a duchové spojení se zjevením mu vyprávějí o své minulosti, v níž byli postupně ničeni Pány FESTONU a jako poslední řešení viděli útěk do jiné roviny existence. Atlan jim na oplátku otevře svou mysl, aby viděli, že je nepřítelem Pánů pevnosti. Štít před svatyní se zvedne a krystal zmizí. Než se však Atlan přiblíží ke svatyni, napadne ho Blodgahn.

Přesto se Atanovi podaří otevřít svatyni a vklouznout do obleku, o kterém mu Modrý paprsek řekl, že je to oblek zkázy. I on je nyní silnější než dříve, ale Blodgahn ho stále převyšuje. Jen díky štěstí Atlan nakonec zvítězí a zabije Imp. Když si oblek znovu sundá, vyčerpáním se zhroutí. Tak ho nakonec ostatní najdou. Arkonid se však rychle vzpamatuje a okamžitě si všimne, že Kolphyho symbiont skutečně chybí. Bera je smutný a zpočátku o tom nechce moc mluvit, ale brzy svým novým přátelům řekne, co se stalo. A také jak se vůbec dostal na Pthor. Pak opustí poničené ruiny hradu v údolí Emmorko. Jakmile se ocitnou venku, rychle se ukáže, že Wommser, jak Kolphyr svého bývalého symbionta nazývá, je rozhodně stále nablízku: když opouštějí hrad, jeho přízračná podoba se krátce objeví, aby znovu potvrdila, že zůstane vždy součástí Kolphyra a bude mu nablízku, kdykoli to bude možné.

Přátelé najdou kožešinový vůz a zjistí, jak ho zprovoznit. Razamonova časová bulka mu v průběhu dobrodružství způsobuje stále větší bolest, a tak se tlačí do pevnosti. Vydají se přímou cestou do pevnosti, aby zastavili pthorské vládce. Netuší, že nejdůležitější události na cestě se neodehrají u nich, ale ve vzdálené Velké bariéře Oth ...

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Kampf_um_das_Goldene_Vlies« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)