Atlan 209 (Německá obálka, 1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 209
Název:Tajný projekt Varganů
(Geheimprojekt der Varganen)
Autor:Clark Darlton
Cyklus:Hrdina z Arkonu / Vargani
« AT 208 • chronologicky • AT 210 »
Vydáno poprvé:1975
Vydáno v češtině: -
Čas děje: 10.498 da Ark
Z vodního světa na pouštní planetu - a spáčka ve vesmíru

Zlatá bohyně řídí svou loď s dvojitou pyramidou k planetě Noghmura. Na palubě jsou kromě samotné Ištar také Fartuloon, Corpkor a Iceclaw.

Poznámka: Ištarina loď s dvojitou pyramidou musela padnout za oběť trpasličímu stvořiteli, protože její celková výška se snížila na pouhých 180 metrů, zatímco Varganinova loď měla původně výšku 1000 metrů (viz Atlan 166). Daquomartova základna je výborně chráněna proti odhalení. Proto Ištar zbývá jediné: navázat rádiové spojení s Varganem. Brzy odpoví Daquomart. Ištar se odhalí a požádá ho o pomoc. Vargan o přítomnosti svých přátel mlčí. Daquomart dává lodi povolení přistát na plovoucí plošině. Bránou se Ištar dostane do vnitřku základny. V místnosti přeplněné obrazovkami, kontrolními přístroji a dalším technickým vybavením najde Daquomart. Během následujícího rozhovoru Ištar znovu požádá o pomoc. Vysvětlí podezřívavému Varganovi, že hledá překladatele, který by ji na krátkou dobu vzal do mikrosvěta. Také reviduje Daquomartův názor, že přišla do Noghmury zabít čas, aby posloužila jako Varganova družka. Společnost Daquomart má však zcela jiné cíle. Svou vesmírnou loď, která byla ukrytá na dně moře, ztratil už dávno, když se ji snažil dostat na povrch. Motory přitom zahynuly při výbuchu. Trup lodi se roztrhl a do jejího vnitřku vnikla voda. Od té doby je Daquomart připoután k Noghmuře.

Zjevení Ištar představuje pro Vargana šanci, jak se dostat z vodního světa, pokud ho Magantilliken vystopuje. Chce si ponechat Zlatou bohyni s její dvojitou pyramidovou lodí. Ištar se to vůbec nezamlouvá. Informuje Vargana, že posádka, která zůstala na lodi, bude reagovat pouze na její rozkazy. Daquomart zuří, že mu někdo lhal. Ištar skočí na vargana. Následuje krátký souboj, který Zlatá bohyně prohraje. Udeří se hlavou o ocelové dveře a klesne v bezvědomí k zemi. Daquomart ženu zavře do kóje a sleduje ji prostřednictvím obrazovek.

Mimo záběr kamer uvolní Ištar jednu nohu židle. Pak zůstane nehybně sedět na židli a zírá před sebe. Daquomart vyhledá vargana. Ištar vší silou udeří. Vousáč padá k zemi. Zlatá bohyně unikne ze svého vězení a zmizí na stanici. Ve strojní části najde ovládací centrum s nesčetnými páčkami a tlačítky. Daquomart se probral z bezvědomí a přes reproduktor nařizuje Ištar, aby se mu vzdala. Vargan nabídne Daquomartovi, aby se nalodil na její dvojitou pyramidovou loď. Může se vydat do jednoho z Potopených světů a znovu se před Magantillikenem ukrýt. Pokud by Daquomart na její návrh nepřistoupil, začala by aktivovat ovládací prvky, čímž by základně uškodila. Aby svůj požadavek zdůraznila, přehodí páku. Nohy stanice, které ji ukotvují k mořskému dnu, jsou zatažené. Plošina začíná být unášena vlnami moře. Vesmírná loď se pod vahou, která stále leží na plošině, začne potápět. Ištar zatáhne za další páku a otevře zaplavovací ventily. Do stanice začíná vnikat voda. Daquomar je připraven otevřít přepážku, aby Ištar mohl uniknout do dosud suchých částí základny. Vargan dorazí do řídicího centra, které už zná a kde na ni čeká Daquomart. Je připoutána ocelovými popruhy k židli. Pak Vargan otevře bránu a umožní Fartuloonovi, Iceclawovi a Corpkorovi vstoupit na základnu. Tři přátelé této příležitosti skutečně využijí, i když tuší, že jde o past. Fartuloon se ve skafandru ponoří do již zaplavených sektorů, aby našel Ištar. Vargana však najdou Corpkor a Iceclaw. Pomocí vibračních nožů se vazby rychle přetínají. Společníci se dostanou na povrch plošiny, která se mezitím silně naklonila. Hrozí, že vesmírná loď sklouzne a potopí se do vody.

Společnost Daquomart mezitím nezahálela. Opustil své stanoviště a nachází se ve velitelském centru vesmírné lodi. Ještě než se seznámí s ovládáním, vyruší ho malé zvíře s modrou srstí. Quirrel zasáhne vargana ostrými drápy a způsobí mu hluboké škrábance. Než Daquomart stihne zvířeti ublížit, zaútočí na něj několik exemplářů těchto tvorů. Zvířata vytrhnou Daquomartovi z opasku blaster a utečou s ním. Rozzuřený Daquomart se pokusí otočit hlavním vypínačem. Quirrel a tři z jeho druhů vědí, jak tomu zabránit. Zakousnou se do prstů Vargana, který přijde o část palce. Zvířata dostala posily. Celý houf se jich nalepí na Daquomarta a donutí ho sednout si do křesla. Zvířata ho proto pustí a pozorují každý jeho pohyb. Daquomart čelí přesile asi 200 zvířat, která čekají jen na to, až se pokusí ovládat řízení, aby se na něj mohla okamžitě vrhnout.

Vesmírná loď sklouzne přes okraj plošiny a potopí se do záplavové vody. Corpkor se ponoří k hlavní přechodové komoře a otevře ji. Když prochází přechodovou komorou, slyší Daquomartův řev, který se ozývá chodbami. V řídicí místnosti zjistí, že Vargany drží v šachu Quirrelové. Corpkor přivádí na palubu své přátele. Loď je v pořádku. Daquomart dostává magnetický blok kolem zápěstí. Ištar zopakuje svůj slib, že vezme Vargana s sebou, pokud jí řekne, na kterém světě byly naposledy prováděny pokusy s absolutním pohybem. Po dlouhém váhání Daquomart souhlasí a zmíní se o planetě Cyro.

Ištar se okamžitě vydá na cestu do tohoto světa. Sledovací zařízení nemohou poskytnout žádné údaje o možné základně Vargan. Nic nelze najít ani na Daquomart. Bližší zkoumání jednotlivých kontinentů planety nevede k žádnému výsledku. Přátelé Daquomartovi nevěří, že nemá žádné další informace. Vyvedou ho z lodi. Corpkor znovu nasadí kvirily na Vargana. Fartuloon, Iceclaw a Ishtar se stáhnou do lodi. Po několika minutách čekání Corpkor následuje své přátele. Daquomart je nyní sám s Quirrely, kteří se k němu pomalu přibližují. Nakonec se šelmy vrhnou na Vargana, který brzy silně krvácí z mnoha ran. Jeho výkřiky vylákají Beastmastera z vesmírné lodi, který zastaví Quirrely. Na scéně se objeví Fartuloon a Ledový dráp s podezřením, že si Daquomart možná spletl dva světy, protože Cyro není na Küllsannimontově seznamu. Ale svět Kryrot je. Daquomart se vrací na palubu a je o něj postaráno. Ištar zapne motory - vyráží ke Kryrotu.

Při přiblížení k planetě jsou zjištěny čtyři dvojité pyramidové lodě, které krouží kolem Kryrotu ve skupině. Ištar pro jistotu aktivuje štíty. Čtyři lodě však nereagují. Zlatá bohyně se začíná blížit ke Kryrotu, aby vyhledala podezřelou základnu s konvertorem. Corpkor měří oválný průhledný objekt na oběžné dráze Wikipedia-logo.png. Uvnitř bubliny neustálé energie je plochá pohovka, na níž Haitaschar odpočívá, a vybavení pro přežití. Přiblížení na přistání je přerušeno a je nastaven kurz k energetické bublině. Fartuloon se vtěsná do skafandru, vystoupí z lodi a pluje k Varganinovi, který hluboce spí. Po krátkém shromáždění se Fartuloon otočí. Krátce poté je energetická bublina přenesena na palubu hvězdné lodi. Jakmile se nákladový prostor naplní dýchatelnou atmosférou, bublina zhasne. Začíná postup probouzení. Haitaschar se pomalu probouzí. Corpkor si všimne, že čtyři hvězdné lodě začaly vysílat energetické pulsy. Ištar dojde k závěru, že čtyři lodě nejsou obranným nebo ochranným zařízením, ale snímačem, který hledá.

Cestou do skladu navštíví Ištar Daquomarta, který je zavřený ve své kajutě. Zlatá bohyně se ve skladišti neobjevuje. Ledový dráp na Fartuloonovu radu zkontroluje Daquomartovu kajutu pomocí vnitřních kamer. Ištar tam leží v bezvědomí na podlaze. Vargan zmizel. Je veden strachem, že aktivace konvertoru by přilákala Magantilliky. Tomu je třeba za každou cenu zabránit. Aby Haitashar nevyzradila žádné tajemství, musí být zabita.

Fartuloon se zdržuje ve skladu a hlídá spícího Varganina. Přes interkom Corpkor vysílá zprávu břichatému, která je slyšet po celé lodi. Daquomart tak nyní ví, kde Haitashara najít. Fartuloon pochopil význam zprávy a čeká na vargana. Když se Daquomart pomalu blíží k táboru spící ženy, Fartuloon na něj zamíří. Ze zbraně kráječe břicha se uvolní vysoce soustředěný paprsek energie, který Daquomarta okamžitě zabije.

Haitashar se probouzí, ale prozatím není schopen odpovědět na Ištariny naléhavé otázky týkající se transformátoru a Hnutí Absolutna. Je odvezena do chaty, kde se může zotavit z dlouhého hlubokého spánku. Mezitím se přátelé chystají čtyři lodě podrobněji prozkoumat. Fartuloon a Ishtar si obléknou skafandry, letí k jedné z dvojitých pyramidových lodí a nastoupí. Ve velitelském centru byly instalovány obrovské řídicí systémy a ovládací panely. V místnostech kolem velitelského centra byly nainstalovány obrovské stroje a projektory.

Druhá loď s dvojitou pyramidou představuje rovněž jednu elektrárnu. Třetí loď představuje velitelskou loď. Následující tři dny se přátelé zdrží aktivace konvertoru. Doufají, že od Haitaschara ještě dostanou užitečné informace, ale jsou zklamaní. Vargan zatím není schopen obnovit její vzpomínky. Ištar už nechce déle čekat. Vydá se na palubu velitelské lodi a uvede do chodu systémy konvertoru. Pak se rychle vrátí ke své lodi a nasměruje ji do křižovatky paprsků projektoru přímo mezi čtyři dvojité pyramidové lodě. Náhle všechny čtyři lodě explodují současně. Na palubě Ištariny vesmírné lodi se rozhostí zklamání. Ale přesně ve středu čtvercové soustavy je vesmírná loď zachycena Absolutním pohybem navzdory zničeným projektorům. Začíná cesta do mikrokosmu. Společníky zahalí hluboké bezvědomí.

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Geheimprojekt_der_Varganen« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)
Aktuální data:
5.8.2021
1566 před NGL
3. Ansoor 18995 da Ark
10021 pzA
JD: 2459431.5
58421 dha-Tamar
 
rss kanál
GAMAVERZE!