Menu
Navigace: Databáze Multiversa > Série > Atlan > svazek 208
hledat
Německá obálka (1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 208
Název:Pán potopeného světa
(Herr der versunkenen Welt)
Autor:Harvey Patton
Cyklus:Hrdina z Arkonu / Vargani
« AT 207 • chronologicky • AT 209 »
Vydáno poprvé:1975
Vydáno v češtině: -
Čas děje: 10.498 da Ark
Pátrají po Atlantovi - a padnou do pasti rebelů

Ištar stále obíhá kolem planety Skrantasquor ve své lodi se dvěma pyramidami. Její milenec, křišťálový princ Atlan, byl zmenšen trpaslíkem Maahkem a uvržen do mikrokosmu. Od té doby Zlatá bohyně čeká na jeho návrat.

Její žádost, aby ji Maahkové také přenesli do mikrokosmu, Grek 1 rázně odmítne. Vargan tedy opouští oběžnou dráhu se svou lodí Wikipedia-logo.png a letí na Kraumon.

Na povstalecké základně je morálka v troskách. Atlanova dlouhá nepřítomnost způsobí, že jeho následovníci začnou pochybovat o smyslu svého poslání. Na schůzi se Korpkorovi podaří vzbouřence vyburcovat plamenným projevem, když hlášení sledovacího centra o blížící se neidentifikované lodi umlčí bojový pokřik "Za Atlan a Arkon! Na život a na smrt!" je umlčen. Spustí se poplach. Brzy se však ukáže, že Ištar dorazila, ale bez Atana a Ra. Barbar raději opustil Zlatou bohyni a vydal se za dobrodružstvím do vzdálených končin Mléčné dráhy.

Vargan přináší smutnou zprávu, že Atlan je opět ztracen v mikrokosmu. Řekne Fartuloonovi, že na jednom z Potopených světů musí být varganský snímač, který lze použít k provedení Absolutního pohybu, což umožní přístup do Mikrokosmu. Břicháč, Ledový dráp a Korpor spolu s vybranými členy jeho zvířecí armády se nalodí na loď s dvojitou pyramidou, která okamžitě odlétá k planetě Tiripont.

Již během přibližování je spatřeno pole trosek, kde by měla být stará varganská základna. Pouze na jižním cípu ostrova stojí palác, který je však již značně poznamenán rozpadem. Ištar a Fartuloon si prohlédnou budovu. Po úzkém schodišti se dostanou do prvního patra. Objeví kovové dveře pokryté složitými ornamenty, jejichž kliku zdobí velké oko z třpytivých drahokamů. Toto oko představuje bezpečnostní zařízení, které nepozorného návštěvníka uvede do hypnotického stavu. Fartuloon namíří skarg na oko. Mezi okem a skargou se kmitají energetické výboje. Drahokamy ztrácejí svůj třpytivý lesk. Ochranné zařízení je pryč.

V místnosti za dveřmi sedí v křesle s obrysy před nefunkční přístrojovou stěnou kostra, kterou Fartuloon bezchybně identifikuje jako mužského Vargana. Před mrtvým mužem leží fólie s nápisem. Vargan jménem Kontrot spáchal před třemi desetiletími sebevraždu. Na Tiripontu není k dispozici očekávaný snímač. Ištariným dalším cílem je Ysath'Thor.

Silné energetické emise jsou již detekovány při přiblížení k tomuto světu. To znamená, že stanice Vargan musí být obsazena. Ištar si překvapeně všimne, že na sledovacích obrazovkách se objevily reflexy četných raket dlouhého doletu, které neúprosně míří k lodi. Zlatá bohyně aktivuje vícenásobně rozmístěné štíty a vyšle na ně obranné střely. Blížící se projektily dlouhé asi deset metrů představují pro hvězdnou loď velké nebezpečí. Jsou vybaveny energetickými přísavkami, které se dotýkají ochranných štítů a vysávají jejich energii do hyperprostoru. Tím vznikne strukturální mezera, kterou může projektil proniknout do trupu hvězdné lodi. Tam vybuchne atomová nálož a vypálí díru do trupu. Ihned poté vybuchne druhá nálož a loď je zničena.

Obranné střely zlikvidují všechny útočící řízené střely - kromě jedné. Její hlavice lze odpálit z lodních děl. Zbývající střela s neporušenou přísavkou energie zasáhne štíty, vytvoří strukturální trhlinu, pak prorazí bok dvojité pyramidy a zastaví se těsně u hlavního energetického rozdělovače. Než vysavač energie ukončí svou činnost, napojí se na Vragonova štítová pole a způsobí jejich zhasnutí. Na lodi dojde k úplnému výpadku proudu. Přestože Ištar okamžitě aktivuje servoautomaty, které začnou provádět nezbytné opravy, hvězdná loď se začne stále rychleji přibližovat k planetě Ysath'Thor. Teprve na poslední chvíli se podaří hrozivý pád do moře zachytit. Těsně před nárazem lze aktivovat brzdicí motory a antigravitační projektory. Ishtar vysouvá přistávací vzpěry. O několik vteřin později loď přistane a je otřesena tvrdým nárazem. Dvojitá pyramidová loď není poškozena.

Loď je pod palbou energetických paprsků z pobřeží. Štíty jsou napjaté na maximum a hrozí jejich zhroucení. Ishtar nastartuje trysky a střemhlav se vrhne do vody. V hloubce asi 500 metrů Vargan spustí svou vesmírnou loď na dno oceánu. Iceclaw a Corpkor vstoupí do řídicího centra. Bývalý lovec hlav byl pokousán a těžce zraněn zpanikařeným Mordschudenem. Fartuloon ošetří svého společníka, který se díky varganské lékařské technologii brzy postaví na nohy.

Zlatá bohyně naváže rádiový kontakt s Küllsannimontem, ale ten jí nevěří, že je rebelka jako on, a myslí si, že je to Magantilliken, která se zmocnila ženského těla. Vargan přeruší spojení. Pomocí chladné energie zabrání dvojité pyramidové lodi v úniku. Kromě toho vytváří energetický štít, který se stabilizuje ve výšce pouhého jednoho metru nad vodní hladinou a sahá daleko na otevřené moře. To znemožňuje, aby Ishtar opustila svou loď ve vozidle.

Corpkor vidí způsob, jak navázat kontakt s delfínovitou Amfis. Zvířata obdařená určitou inteligencí komunikují s Vládcem šelem pomocí jazyka, který je jim vlastní. Aby však Corpkor mohl navázat skutečný kontakt s Amfisem, opustí loď ve skafandru. Amfiové na Beastmastera skvěle reagují a ten brzy opouští vesmírnou loď s Fartuloonem. Pod ochranou stáda těchto zvířat se oba muži dostanou na břeh, aniž by si jich Küllsannimont všiml, a dorazí na základnu. Přepážka zajištěná pulzním zámkem zastaví posun pouze na krátkou dobu. Malé hejno hmyzu se ukáže jako velmi užitečné: zvířata zneškodní zámek, takže muži mohou vstoupit do stanice.

Uvnitř základny narazí na velké množství zvířecích výběhů, v nichž jsou umístěny ty nejneuvěřitelnější exempláře varganských bioinženýrů. Vedle klecí, v nichž je umístěno asi 300 většinou obludných tvorů, je laboratorní křídlo, kde se z protoplazmy vyrábějí plemena. Pozitronová sledovací technika detekuje narušitele a spustí alarm. Küllsannimont propadá panice. Když počáteční rozruch utichne, vyšle roboty, aby prohledali stanici a našli vetřelce. Vybere si šest svých homunkulů jako osobní strážce a vybaví je šokovými hůlkami schopnými dávat bolestivé elektrické šoky. Neodvažuje se opustit své soukromé komnaty. I odtud může kontrolovat celou základnu. Než se podaří uzavřít všechny vchody, Fartuloon a Corpkor se dostanou do chráněné oblasti. Na cestě do Küllsannimontu musí oba muži odrážet útoky pozměněných rostlin. Fartuloon odpálí tepelnou nálož, která roztaví zamčené dveře. Roboty nemilosrdně likviduje pomocí výbušných náloží. Küllsannimont, který sleduje dění na obrazovkách, je přesvědčen, že ve Fartuloonovi poznal kata, který musel znovu změnit své tělo. Nyní je na šesti bodyguardech, aby zajistili jeho bezpečnost. Fartuloon zlikviduje šest pseudovargánů omračujícím plynem. V Küllsannimontově komnatě najdou kráječ břicha a krotitel zvířat šíleného Vargana, jak sedí před řídicím pultem. Küllsannimontovi se opět projasní mysl a vystřelí z energetického blasteru, ale Corpkora mine. Fartuloon vytrhne Varganovi zbraň a bez okolků ho omráčí. Zatímco břichopas začne studovat ovládací panel, roboti zaútočí na obytné prostory. Fartuloon nevybíravě stiskne tlačítko. Výsledkem je vyřazení hlavní pozitroniky, deaktivace obrany a zhroucení energetické clony nad mořskou hladinou. Roboti přestanou útočit.

Ištar přistane s dvojitou pyramidovou lodí mezi zařízeními základny. Küllsannimont je probuzen. Při pohledu na Ištar se začne divoce vrhat na Zlatou bohyni s úmyslem se na ni vrhnout. Fartuloonovi se podaří zuřícího muže zkrotit pomocí dagorského stisku. Küllsannimont je přivázán k židli. Nelze z něj získat žádné informace. V archivní místnosti najde Ishtar dokumenty, které jasně dokazují, že na Ysath'Thoru není žádný z hledaných přenašečů. Místo toho zjistí jména a polohu pěti varganských rebelů: Kontrot na Tiripontu, Daquomart na Noghmuře, Helltajocken na Tonkh IV, Drockmaider na Stempoolten a Haitaschar na Kryrotu.

Mezitím se Küllsannimontovi podařilo přetrhat pouta a zmizet v hlubinách základny. Nevybíravě začne ničit zařízení, která mu stojí v cestě. Když ho Fartuloon objeví, nedokáže se břicháč přinutit vargana zastřelit. Küllsannimont aktivuje autodestrukční systém základny. V krátkém okamžiku, kdy má jasno, varuje Fartuloona před hrozící zkázou. Břicháč, Corpkor, Ledový dráp a Ishtar se dají na útěk ze základny. Přitom je zastihnou silné exploze. Jen o vlásek se jim podaří uniknout. Než se však čtyři společníci dostanou na záchrannou loď, čeká je překvapení. Biomonstren obléhá loď s dvojitou pyramidou. Chretkor útočí na zvířata holýma rukama. Díky jeho neuvěřitelné schopnosti se příšery roztříští na malé kousky ledu. Do bitvy zasáhne Corpkor. Podivnými zvuky udržuje klid. Biologické bytosti otevřou uličku a nechají čtveřici přátel projít na loď. Jakmile se Ishtar dostane do řídicího centra, aktivuje štíty, zapne motory a provede poplachový start z Ysath'Thoru. Základna pod lodí zaniká v mohutných detonacích.

Další cíl Zlaté bohyně je určen - Noghmura.

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Herr_der_versunkenen_Welt« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)