Menu
Navigace: Databáze Multiversa > Série > Atlan > svazek 464
hledat
Německá obálka (1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 464
Název:Dorkh procitá
(Dorkh erwacht)
Autor:Peter Terrid
Cyklus:Král Atlantidy / Zánik Dorkhu
« AT 463 • chronologicky • AT 465 »
Vydáno poprvé:
Vydáno v češtině: -
Čas děje: padesáté tisíciletí před Kristem, 2650
Boj s Ulebem

50. tisíciletí př. n. l.

Po téměř sto letech haluterské války cestuje osm Ulebů v odlehlé oblasti Mléčné dráhy, když na stopě objeví lemurijskou hvězdnou loď (nebo lodě). Pak se rozezní i časové spínače. Vhodná manipulace s časoprostorovým kontinuem je noční můrou každého Uleba: někdo musí experimentovat s časem! Letí k danému místu a dorazí do sluneční soustavy se šesti planetami právě ve chvíli, kdy se k jedné z nich blíží houf lemurských lodí.

Jaas-Thor je jednou ze čtyř bitevních lodí, které spolu se dvěma transporty tvoří slabý zbytek konvoje uprchlíků. Snažili se dostat ke slunečnímu vysílači do Andromedy, ale byli zničeni Halutersem. Teď už zbývá jen najít nouzové přístřeší. I oni se nechají zlákat energetickým výbuchem a na třetí planetě najdou pevninu, která je ukrytá pod vlčí clonou, ale předtím tam rozhodně nebyla. Velitel Tsookhar chce na planetě doplnit zásoby vody a potravin a doufá, že najde spojence.

Tehdy zaútočí údajní Haluters. Dva transportéry prchají, dvě ze čtyř bitevních lodí jsou zničeny a další dvě těžce poškozeny. Tsookhar nechá svého prvního důstojníka Ruyana vyslat nesmyslnou, ale zakódovanou rádiovou zprávu, která má vyvolat dojem, že pod vlčí clonou jsou spojenci. Nepřítel na to skutečně skočí a odvrátí se. Jaas-Thoru a druhé lodi se podaří nouzově přistát poblíž štítového pole a Lemuřané se za ním ukryjí.

Olyn-Tzair, vůdce Ulebů, se obává lsti. Protože Lemuřané procházejí štítem bez překážek, vyšle nejprve tři své druhy, aby do něj pronikli svými vesmírnými loděmi a zničili štít zevnitř. Lodě však explodují, jakmile se dotknou deštníku. Rozhodne se přistát na druhé straně deštníku a vejít dovnitř. Jsou vpuštěni dovnitř, ale stejně jako Lemuřané i pět Ulebů ztratí vše, co mají na těle, a také všechny vzpomínky.

Další dny prozkoumávají pevninu. Danta-Pyrt narazí na několik přeživších Lemuřanů, které díky silnému výbuchu emocí označí za nepřátele, přestože nemají paměť. Přemůže ho strach a nenávist, mnoho z nich zabije a později o tom informuje ostatní Uleby. Poté se zmocní hradu, který Olyn-Tzair objevil a který byl dříve bez pána, a začnou v něm vládnout.

PÁNI ZÁMKU

V následujících staletích zůstávají Lemuřané skryti. Někdy se Ulebové doslechnou, že nějaký byl spatřen, někdy nějakého najdou a zabijí, ale celkově jejich počet roste. Jednoho dne se cítí dostatečně silní a zaútočí na hrad. Ačkoli je Uleb téměř nemožné zabít běžnými prostředky, Lemuřané našli způsob, jak to udělat. Jediný vchod do hradu, dlouhý tunel, zatarasí mohutnými kusy skály a vylijí do něj obrovské množství hořící smoly. Oheň nemůže Ulebu ublížit, ale mohl by se rozšířit na hvězdné lodě a generátory štítového pole. Exploze reaktorů ohrožuje i život lidí v Ulebu. Ale to se neděje. Když Lemuřané odstraní kameny, aby se přesvědčili, že jejich protivníci jsou mrtví, jsou zabiti do posledního.

Přestože jsou považováni za zničené, Lemuriané jsou na Dorkhu nadále spatřováni, a tak pětice Ulebů přechází na jinou strategii. Nechají své nepřátele zajmout a provádějí na nich genetické experimenty. V průběhu tisíciletí se z vysoce inteligentních Lemuřanů stávají primitivní divoši, bestiáři, které opouštějí v ohradě hordy.

Ani pobyt v Dorkhu nenechává Uleb bez úhony. Jsou stále relativně nesmrtelní, ale ztrácejí schopnost přebírat jiné tvory a také měnit stavbu těla. Navíc se jim navzdory intenzivnímu úsilí nedaří získat zpět ztracené vzpomínky. Jejich strach z Lemurianů je stále všudypřítomný; pokud se někde objeví někdo se "zakázanou podobou", je po něm pátráno. Každého, kdo takovému tvorovi pomůže, stihne drakonický trest. Například zničení Tirnu je způsobeno tím, že tam byl přenesen někdo, kdo měl zakázanou podobu.

2650

Místo aby se vrhl na Atana, Razamona a Grizzarda, je Danta-Pyrt při pohledu na ně k smrti vyděšený. Nechá roboty, aby je i s Technokonterfertem, který je doprovází, zavřeli do jedné místnosti, a okamžitě kontaktuje ostatní HLOUPÉ LEMURY. Když k nim tři Lemuřané zcela neohroženě přicházejí, mrtví si jistě vymysleli další ďábelskou lest, aby je dostali. Každý z pěti Ulebů vydává v panice různé rozkazy a chaos se stává dokonalým. Stráže, které jsou již v tísni, se stávají neovladatelnými a povstalci sílí. Nakonec jeden z BOSS LORDŮ přikáže otevřít ohradu s Mord-Chreeany a začne krvavá lázeň. Tyto bestie nerozlišují mezi povstalci a strážci a zabíjejí vše, co se dá kousnout. Nepomůže ani to, že Ghyderzan stojí na straně otroků a rebelů, což Mord-Chreeany rozzuří.

Když se Razamonovi po nějaké době podaří otevřít jejich celu a osvobodit vězně i z dalších cel, narazí na dva hledané mágy Fiothru a Asparga. Po počátečním váhání jim také pomohou proti Mord-Chreeanům, kteří mezitím také pronikli do DANTY a zničili Danta-Pyrt. U GHORGUR, ZEFFIN a FALGÄR to vypadá stejně. Pouze v OLYNU se setkají s Olyn-Tzairem v posledních vteřinách jeho života, ale k dalšímu rozhovoru už nedojde. Ztrácející páni jsou mrtví a venku zuří chaos.

Dva Punthariové Aoore a Deela mohou v hukotu opustit ZÁMEK. Z věcí ponechaných před vchodem si vyberou vše, co jejich kmen může použít. S vozem taženým Chreeany se vracejí do blízkosti Frygského lesa, kde mohou z dálky pozorovat své kmenové spojenectví. Jsou zděšeni, protože žít věčně v kamufláži bylo naprosto zbytečné. Aoore vysvětluje Riise, že Hluční páni jsou mrtví a že od nynějška mohou žít nerušeně, ale on odmítá uznat nové skutečnosti. Teprve když spuštění dimenzionálního výtahu vyvolá blesk a zemětřesení, projeví pochopení. Aoore se jmenuje novým vládcem a jako svůj první oficiální akt zavádí, že Puntaři musí od nynějška chodit vzpřímeně.

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Dorkh_erwacht« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)