Atlan 219 (Německá obálka, 1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 219
Název:Podsvětí Varlakoru
(Die Unterwelt von Varlakor)
Autor:Kurt Mahr
Cyklus:Hrdina z Arkonu / Vargani
« AT 218 • chronologicky • AT 220 »
Vydáno poprvé:1975
Vydáno v češtině: -
Čas děje: 10.498 da Ark
Mezi nohsledy, obchodníky a hrdlořezy - Krystalický princ hledá vesmírnou loď.

Skupina kolem křišťálového prince Atlana cestuje v podzemí planety Varlakor. Kraumonští povstalci se snaží dostat na kosmodrom Elkinth. Fartuloon je náhle sražen k zemi šestinohou, jasně skvrnitou šelmou. Tvor se objevil a zmizel v takovém mžiku, že ho společníci nemohou jasně vidět.

Vstoupí do haly plné obrovských datových úložišť. Teplotní výkyvy způsobené jeho přítomností přivolají na místo roboty. Mezi stroji je několik bojových robotů. Ledový dráp skočí na záda jednoho z těchto robotů a svou schopností zaneřádí elektroniku. Stroj spustí zbraně a nekontrolovaně střílí do všech stran. Na druhém konci obrovské haly se mezitím Fartuloon věnuje ovládání robotického vozidla. Přitom jsou překvapeni třemi Arkonidy oblečenými do uniforem flotily, které si spletou se zloději informací. Během hádky se stěna tunelu otevře a podivně oblečená skupina vedená Yukkarem vystřelí na tři Arkonidy šokové motory. Atlanova skupina je odvedena do prázdné místnosti, kde je rovněž zasažena šokovými paprsky. Když se Křišťálový princ probere z bezvědomí, dozví se od Jukkara, že má do Elkintu dopravit zásilku informací. Atlan, který se obává prozrazení tajných informací Maahkům, odmítne. "Červenooký" Jukkar mu dá čas na rozmyšlenou, během něhož nedostane nic k jídlu ani k pití. Atlan však neustoupí, a tak ho Jukkar nechá odvést ke svým přátelům. Fartuloon, Iceclaw, Corpkor, Ishtar a Crysalgira byli také zbaveni tekutin a potravy. Pouze Chapat byl živen obchodníky s informacemi. Také Atlantovi společníci odmítají s Jukkarem spolupracovat. Šéf podzemní organizace je rozhodnutím přátel potěšen a poučí je o skutečných cílech své organizace. Fartuloon a Atlan se spontánně dohodnou, že převezmou přepravu celkem 40 datových cívek do Elkinthu a postarají se o předání Basnorku.

Další cesta probíhá jedním z robotických vozů připravených obchodníky s informacemi, který se řítí vysokou rychlostí tunelem potrubní železnice. Na pomoc jim byly poskytnuty mapy a technické vybavení, které jim pomůže najít skryté vchody a východy z tunelového systému. Když odcházejí, Yukkar se svěří, že poznal, že Atlan je křišťálový princ, a že je pro něj velkou ctí, že se s ním mohl setkat. Prvních 300 mil cesty tak přátelé urazí za poměrně krátkou dobu. Corpkor je stále znepokojen útokem šelmy, ve které podle něj nepoznává žádné zvíře.

Krátká procházka k další stanici robotické dráhy přivádí společníky do haly, z níž vede osm východů. Najednou se šestinohá šelma znovu objeví, popadne princeznu Crysalgiru tlapami a zmizí stejně rychle, jako přišla. Corpkor reaguje a následuje zvíře, zatímco ostatní zůstávají stále zcela překvapeni. Beastmaster se brzy vrátí a řekne svým přátelům, aby ho následovali. Najdou asi pětimetrové zvíře, které se krčí na zemi vedle Crysalgira. Z mírného zúžení štíhlého těla vystupují krátké páry nohou, zakončené tlapami s drápy. Základní barva srsti je šedá, střídají se na ní žluté, červené, zelené a modré skvrny. Hrubě tvarované deformované lebce dominují velké složené oči. Ušní boltce a nos nejsou vidět. Zvíře nereaguje na Korpkorův zvuk. Vrhne se na Beastmastera, odhodí ho stranou a zběsile zmizí v jednom z tunelů. Atlan se obrátí na princeznu, která ho zmateně osloví a řekne mu, aby ji nechal na pokoji a neznal cíl cesty.

Jízda metrem pokračuje. Po 400 mílích opět končí. Komplex loděnic je na cestě. Atlan a jeho přátelé musí projít výfukovou šachtou, která slouží ke sběru emisí z testovaných motorů hvězdných lodí. Protože mají s sebou jen slabou lampu, uvědomí si až poměrně pozdě, že se pohybují v této výfukové šachtě. Společníci se spěšně snaží dostat do pokračujícího tunelu, ve kterém budou v bezpečí. Princezna Crysalgira neudrží rychlé tempo a zaostává. Když si Atlan všimne jejího zmizení, je už pozdě na návrat. Zkouška motoru zažehne ve výfukové šachtě skutečný žhavý kanón. Obrovský žár brání křišťálovému princi, aby přišel Crysalgiře na pomoc. Teprve když největší žár opadne, může Atlan znovu vstoupit do výfukové šachty. Tam najde princeznu v posledním tažení. Tělo má pokryté popáleninami. Posledními slovy žádá Atana, aby vyřídil Čergostovi, že ho miluje. Pak princezna zemře.

Atlan je odveden z tepla Fartuloonem. Řezník břicha provizorně opraví popáleniny svého svěřence. Atlan si klade vinu za smrt svého společníka. V hale o průměru asi 50 metrů jsou přátelé zastaveni dvěma Arkonidy, kteří požadují mýtné za odchod. Atlan, otupělý ztrátou Crysalgiry, zamává Ledovému drápu. Chretkor se nechá prohlédnout jedním z loupežníků a rukou se dotkne Arkonida. Smrtící účinek je okamžitý a muž padá k zemi mrtev. Atlan vystřelí blaster do vzduchu a vystřelí na druhého muže, který vypadne z otvoru asi dvacet metrů nad zemí. Náraz je pro Arkonida smrtelný. Krátce poté se přátelé dostanou rampou na povrch planety a ocitnou se na předměstí Elkinthu.

U silnice potkají opilce, kteří si zde pořádají jakýsi piknik. Požádají svobodné obchodníky, aby je vznesli do města na vznášedle. Když Phogymar opustí nejkratší cestu k výměnnému bazénu, je nemilosrdně paralyzován Atlanem. Ani Fartuloon, Corpkor a Iceclaw nezůstávají nečinní. Svobodní obchodníci v bezvědomí jsou vyhozeni z vozidla. Ve výměnném bazénu najdou společníci útočiště. Druhý den ráno je Corpkor pryč. Beastmaster se vrací s Kaljorrem, který má informace o Basnorkovi. Obchodní kapitán se údajně dostal do spárů zpravodajské policie a na útěku byl zastřelen. Jeho vesmírná loď je uzavřena policií.

Kaljorr slíbí, že zařídí plavbu lodí. Fartuloon mu na oplátku nabídne lék na Va Vormovu nemoc. Obchodník prodá svůj obchod, většinou výtěžku zaplatí za let a zbytek peněz předá Fartuloonovi. Toho večera nemocný muž svede Fartuloona a Atlana do hostince k Oglothovi del Parim, veliteli FALSERATH. Muži se rychle dohodnou na ceně. Kolem půlnoci loď odlétá. Teprve ve vesmíru Fartuloon oznámí souřadnice planety Ortanoor.

Let do tohoto základního světa břišního řezáka trvá pět dní. Když se loď přehoupne na oběžnou dráhu kolem rajského světa, Atlan zjistí, že Phogymar je členem posádky FALSERATH. Během odpočinku je Atlan probuzen telepaticky vysílaným voláním od Chapata. Křišťálový princ najde ubikace svých přátel prázdné. Atlan se otočí k velitelství, jehož vstupní přepážka je zamčená. Hluk za jeho zády ho přiměje otočit se. Arkonida pohled na něj přimrazí. Stojí tváří v tvář strakaté šelmě. Okamžitě ztratí vědomí. Když se probere z bezvědomí, leží v křesle ve velitelském centru FALSERATH a je spoután širokými kovovými popruhy. Jeho přátelé jsou na tom stejně. Ogloth del Parim a Phogymar stojí před Atlanem. Prozradí, že jsou to důstojníci arkonidské zpravodajské služby, kteří byli na stopě Varlakorovým obchodníkům s informacemi. Uměle vytvořené zvíře jim bylo velmi nápomocné.

FALSERATH mezitím přistál na Ortanooru. Ogloth del Parim považuje přátele za pašeráky informací, které hodlá při nejbližší příležitosti předat arkonidské jurisdikci. Na Ortanooru doufá, že se mu podaří najít ty, kteří za těmito informacemi stojí. Navzdory Fartuloonovu varování svobodní obchodníci opustí loď, aby prozkoumali nalezenou základnu. Ledový dráp se chopí příležitosti a využije své schopnosti, aby se pout zbavil. Brzy jsou volní i jeho přátelé. Fartuloon provede Atlan a Corpkor zvláštní druh masáže, aby oba muže imunizoval proti paralyzujícím paprskům v budovách. Ogloth del Parim přichází do velitelského centra. Při pokusu dostat se do budov ztratil Phogymara. Neví, jestli je jeho zástupce mrtvý, nebo jen v bezvědomí. Atlan je vybrán, aby vedl Ogloth del Parim do základny. Když zpravodajský důstojník vstoupí do budovy, zřítí se na zem jako kámen. Atlan se padacími dveřmi dostane ke schodišti, které ho zavede do skladu zbraní. Křišťálový princ aktivuje paralyzér, který namíří a vystřelí na FALSERATHA.

Když se Atlan vrátí na FALSERATH, je při vědomí pouze Fartuloon. Posádka je zavřená. Břichopas chce loď dopravit na Kraumon, kde se rozhodne o osudu Oglotha del Parima a jeho mužů. Fartuloon vrátí Atlantovi malou krabičku, kterou mu ukradl ve výfukovém potrubí na Varlakoru. Uvnitř je poslední kapka života, která jim zbyla. Břichopas nechtěl, aby vzácný elixír přišel nazmar kvůli Crysalgiře. Skutečnost, že Atlan si to tajně myslel také, trápila křišťálového prince od té doby. Ani si nevšiml, že krabička už není vjeho vlastnictví. Atlan se musí s tímto těžkým rozhodnutím vyrovnat.

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Die_Unterwelt_von_Varlakor« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)
Aktuální data:
3.8.2021
1566 před NGL
1. Ansoor 18995 da Ark
10021 pzA
JD: 2459429.5
58421 dha-Tamar
 
rss kanál
GAMAVERZE!