Menu
Navigace: Databáze Multiversa > Série > Atlan > svazek 236
hledat
Německá obálka (1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 236
Název:Stanice duchů
(Station der Geister)
Autor:Marianne Sydow
Cyklus:Hrdina z Arkonu / Akon-Akon
« AT 235 • chronologicky • AT 237 »
Vydáno poprvé:1976
Vydáno v češtině: -
Čas děje: 10.499 da Ark
Atlan na útěku - a v moci Magnosmrtě

Během letu do ISCHTARU se strhne boj. Na Atlana a Gerla Malthora zaútočí Julkové výbušnými náboji. Střepina pronikne Malthorovi do hrudníku pod levou kostní ploténku a způsobí mu vážná vnitřní zranění. Atlan je rovněž zraněn na levé noze. Křišťálový princ přitáhne Malthora k sobě, dokud nemůže ovládat letovou jednotku. Oba muži se vysokou rychlostí řítí z nebezpečné zóny. Po přistání Atlan zjistí, že už nemůže Maltorovi pomoci. Zůstává se svým druhem až do konce a pak pokračuje v letu sám.

Když Atlan konečně spatří údolí s arkonidskou základnou před sebou, viditelně se mu uleví při pohledu na ISCHTAR spočívající na přistávacích vzpěrách. K Atlantově hrůze loď odstartuje s antigravitačním motorem. Výstřely z energetického vysílače a hlasitý řev mu nepomáhají. ISCHTAR zrychluje a mizí na obloze Ketokhu.

V osadě zničené Julky najde Atlan Fartuloona, kterého Akon-Akon vyhodil z lodi a nechal ho na Ketokhu. Oba muži prohledávají ruiny, ale nic užitečného nenajdou. Jejich hlavním majetkem je několik nožů, malá sekera, deka, barevný polštář, náramková vysílačka, skarg a vysílač energie. Svůj příbytek si zařídili v jeskyni, odkud mají poměrně dobrý výhled do údolí. Dny ubíhají a muži si krátí čas lovem a výrobou luků a šípů. Nálada je viditelně podrážděnější.

Fartuloon se opět vydává na lov, zatímco Atlan si hraje s vysílačkou. Křišťálový princ přitom nesleduje své okolí a až na poslední chvíli si všimne, že se v trávě plíží julky, ke kterým se Fartuloon v zápalu lovu rozběhne. Atlan popadne pulzní maják, kryje se a spěchá za břichatým. Doufá, že nepřijde pozdě.

Ra se na palubě ISCHTARu snaží zachránit Atlan. Vplíží se na člun, protože Akon-Akon nezakázal opustit ISCHTAR. Barbar se však dopustí chyby. Naváže vizuální spojení s velitelským centrem, protože potřebuje údaje o kurzu. Zády k obrazovce poznává Akon-Akona, který se ptá Karminy Arthamin, zda neví, kde je Ra. Nositel slunce pozná barbara na monitoru a je nucen odpovědět na Akon-Akonovu otázku. I když Arkonid bojuje s chlapcovým přízračným vlivem, Ra mu odpovídá. Akon-Akon nařídí barbarovi, aby se vrátil do velitelského centra. Ra se musí podřídit. V řídicím středisku musí Ra také splnit Akon-Akonův rozkaz, aby vyhledal planety s podmínkami prostředí snesitelnými pro Arkonidy. Chlapec z Perpandronu doufá, že najde stopy svého lidu. Rozpoutá se vášnivá diskuse o přiměřenosti tohoto příkazu, čehož se Vorry snaží využít. Magnetik se řítí na Akon-Akona a doufá, že ho srazí a rozdrtí. Akon-Akon však v myšlenkách rychle zareaguje, uskočí a Vorry prudce narazí do přepážky řídicí místnosti, která se pod nárazem prohne. Další šance získat zpět velení ISCHTAR je ztracena.

Na Ketokhu se dvěma Arkonidům podaří odrazit útok Julků. Když se o jeskyni dozvědí i špičaté hlavy, jsou přátelé nuceni opustit svůj úkryt. Vydají se na pochod podél řeky. V jejich zádech jeskyně exploduje pod náložemi julků. Atlan se přestane ovládat a jde použít energetický blaster, aby pokračoval v boji proti rybím očím, které stále ovládají gnollové. Křišťálového prince může zastavit a přivést k rozumu pouze silný úder pěstí od Fartuloona.

Pod skalním převisem na úbočí úzkého údolí najdou úkryt. Hluboko pod nimi přijíždějí julkové v motorových vozidlech. Rychle si všimnou obou mužů. Ještě před začátkem boje se strhne mimořádně silná bouře s bouřkami, blesky, hromy a prudkými lijáky. Atlan a Fartuloon zachrání blesková povodeň. Vodní masy berou Julky s sebou.

Na Arkonu I se mladý Kelquan setkává s císařem Orbanascholem III. a podává zprávu o výzkumné výpravě, která nepodala zprávu a je považována za ztracenou. Císař je zahloubán do myšlenek na Klinsanthora, který se brzy přihlásí o lov na křišťálového prince Atlana. Kelquana se zmocní Magnor Zabiják, který prostřednictvím mladíka promluví k vládci Velké říše. Klinsanthor požaduje jako odměnu flotilu krále Regha, která mu má být předána v systému Kallito. Orbanašol rozzlobeně žádost odmítne, protože nemá žádné důkazy o tom, že Atlan je skutečně v moci Magnorova zabijáka. Poté, co Klinsanthor opět opustí Kelquan, Orbanašol nechá mladého Arkonida odvést a popravit. Dokud neuvidí Atlantovu hlavu, císař svůj dluh nesplatí.

V údolí na ostrově Ketokh přistane vesmírná loď ve tvaru disku s energetickou kopulí na vrcholu a mřížovitými strukturami vyčnívajícími ze spodní strany. Podobnost s obří vesmírnou stanicí, kterou Atlan již viděl v Soustavě devíti obřích sluncí, je nápadná. Loď je pět metrů vysoká a má průměr deset metrů. Otevře se přechodová komora a vyjede energetická rampa. Oba muži nastupují na loď se smíšenými pocity. Technická zařízení lodi jsou Atlan a Fartuloon neznámá. Dva Arkonidi mají k dispozici chutnou potravu. Poté, co se Atlan nasytí, se od Fartuloona dozví o mýtu o Klinsanthoru. Malá vesmírná loď vletí do hangáru Klinsanthorské vesmírné stanice. Z hangáru vede osm chodeb do vnitřku stanice.

Než se oba muži chystají vstoupit do jedné z chodeb, hodlají se na palubě vesmírné lodi vydatně najíst. Než se tak ale stane, z jedné z chodeb se k nim přiblíží Arkonid v pestrobarevné uniformě. Muž si říká Scolaimon Nove a tvrdí, že je v tomto podzemním zařízení už dlouho. Když se však dozví, že se nachází na vesmírné stanici, nijak zvlášť ho to nepřekvapí. Nove nastoupí s Atlanem a Fartuloonem do vesmírné lodi, stiskne několik tlačítek a páček na ovládacím panelu a objeví se již známé nádoby s jídlem. Nove se vyhýbá Atlantovým otázkám. Když se Fartuloon zmíní o Klinsanthoru, jeho tvář se najednou na několik vteřin rozplyne. Scolaimon Nove se však rychle chytí. V hangáru se mu nohy rozplynou v šedohnědou placku, z níž se zvedne jeho řádem ozdobený trup. Paže se zformují do chapadel. Fartuloon hodí skarg křišťálovému princi, který je zachycen jedním z chapadel. Atlan mu srazí ruku a vrhne meč směrem ke svému učiteli, zatímco křišťálový princ vystřelí pulzní paprsek na stále více se rozplývajícího Scolaimona Noveho. Energetické paprsky však nemají žádný účinek. Fartuloon dokáže druhé chapadlo oddělit švihnutím meče. Nove s hlasitým řevem prchá do nejbližší chodby.

Zatímco Atlan a Fartuloon stále hovoří o šíleném Arkonidovi, objeví se za nimi Brontzto ze Skyllerů. Tato bytost jim vypráví o šíleném měňavci Scolaimonu Novovi a také o dávné bitvě jeho lidu proti bojovníkům Tloth. Dva Arkonidé však zůstávají podezřelí. V reakci na naléhavé otázky se Brontzto nechává strhnout k tomu, aby si osvojil jazyk každého obyvatele stanice s tělem postiženého. Skyllier se pak začne měnit v šestinohou kouli, která se valí za Atlanem a snaží se křišťálového prince zabít nohama vyzbrojenýma tvrdými hroty. Rána, kterou Fartuloon zasadí Skargem, rozštípne kulovité těleso. Z koule vyroste ptačí tvor. Atlanův impulsní paprsek má opět malý účinek. Teprve když do boje zasáhne Fartuloon a usekne nestvůře hlavu skargem, boj skončí. Hulk se odrazí do jedné z chodeb.

Atlan a Fartuloon se snaží měňavce znovu nalákat do hangáru. Chtějí vyřadit Scolaimon Nove, aby mohli relativně bezpečně vstoupit do hlubin vesmírné stanice. Muže zaměstnává roj malých raket ovládaných modrým červem. Nyní konečně funguje energetický blaster. Červ je také zasažen uprostřed těla. Kůže pancíře praskne. Atlan je jedním z robotů bodnut do krku. Křišťálového prince trápí smyslové iluze a silná bolest. Fartuloon je schopen vyhnat měňavce z hangáru. Ve člunu se Atlan pomalu vzpamatovává.

Další útok Noveho přichází v podobě bájného tvora s mnoha pažemi, šesti očima velikosti talíře a obrovským trupem. Atlan je v zoufalé situaci. Teprve když Fartuloon usekne netvorovi jednu nohu, dostane se křišťálový princ na vzduch. Atlan vrazí nůž do jednoho z očí. Energetické výbuchy spálí několik paží. Proměna začíná znovu. Vytvoří se slizká baculatá entita, která vystřikuje nažloutlou žíravou tekutinu. Energetické výbuchy zabraňují tvorbě bublin, které způsobují kyselé stříkaní. Měňavec se pokusí utéct do chodby. Fartuloon tomuto pokusu zabrání silnými útoky se Skargem. Zesláblý Scolaimon Nove se rozplyne ve slizkou páchnoucí hmotu a zemře.

Mezitím se ISCHTAR dostane do soustavy žlutého slunce s pěti planetami. Druhý svět vypadá pro plány společnosti Akon-Akon slibně. Výkonné zdroje energie se stávají dostatečnými. Na obrazovkách jsou vidět obrovská města. Akon-Akon dává příkaz k přiblížení se k tomuto světu.

Než se Atlan a Fartuloon vydají do nitra stanice, chtějí se ještě jednou opevnit v člunu. Automatika jim však tuto laskavost odmítá. Místo toho dostávají dvě balení koncentrovaného krmiva a tablety s vodou. Po několikakilometrovém pochodu mrtvým přímým koridorem se oba Arkonidé otočí zpět. Během dvou minut dorazí zpět do hangáru. Tam najdou pozůstatky Scolaimonu Nove. Člun však zmizel.

Také další chodba se zdá být nekonečná. Zdá se, že silová pole zrychlují běh času v chodbách. Fartuloon se vzdaluje od Atlan. Po několika krocích zmizel. Když se otočí zpět, oba muži prohledají stěnu chodby. S jemným praskotem Fartuloon nastaví skarg. Čepel meče zahalí pole namodralého světla. Z hrotu se uvolňují malé blesky, které pronikají stěnou, dokud se neobjeví kouř. Nyní se okolí chodby mění už po několika krocích.

Objeví se primitivní, zcela špinavá chýše, která po tisíciletí sloužila jako obydlí Scolaimona Noveho. Stavba se tyčí v rozlehlém parku s keři, stromy a vodními plochami. Arkonidé sledují potok. Zřejmě se zde vyskytuje stejný jev jako v chodbách, protože park se táhne zdánlivě nekonečně do všech stran. I když se vrátí zpět a jdou podél potoka, po chatě není ani stopy. Náhle na muže padne úplná tma. Okolí se změnilo. Tráva zmizela a nahradil ji hladký, pružný, chladný povrch. Žbluňkání potoka také ustalo, lehký vítr zmizel. Ačkoli se Atlan a Fartuloon nehnou z místa, bez přechodu se ponoří do osvětlené šachty. Skáčou po podlaze haly s mnoha východy, nad nimiž jsou nesrozumitelné nápisy. Objeví se malá modrá světelná koule a vede oba muže mnoha chodbami do místnosti, kde najdou měkké spací prostory. Atlan a Fartuloon využijí nabídnuté příležitosti a okamžitě usnou.

Po osvěžujícím odpočinku mohou využít vybavení dobře vybavené hygienické kabiny. Čerstvé oblečení a vydatná snídaně připravená robotem probudí v obou Arkonidech energii. Vrátí se do haly s mnoha východy. Tam se setkají s kulovitými roboty, kteří jim brání ve vstupu do jedné z chodeb. Prudký příkaz způsobí, že stroje ustoupí a nakonec zmizí. Uprostřed chodby stojí muž, který vypadá jako Arkonid. V Altarkonidu se představuje jako Gartho. Podle jeho vlastních slov byl vyslán, aby vedl Atlan a Fartuloon. Když se oba přátelé nevydají za podivným mužem, objeví se na Gartův pokyn kuloví roboti, obklopí Atana a Fartuloona a tlačí je vpřed. Před křišťálovým knížetem a břichatkou se objeví hluboká šachta. Atlan střílí na roboty, některé z nich se mu podaří vyřadit, ale přesila je příliš velká. Stroje vyšlou paprsky světla a přinutí oba Arkonidy, aby se přesunuli k šachtě. Fartuloon mrští skargem po Gartovi. Meč se zabodne do Gartovy hrudi a ten se neohroženě vrhne na oba společníky. Ozve se gong a roboti vytlačí Atlan a Fartuloon přes okraj šachty, ze které vyšlehnou plameny. Oba muži se dokážou zachytit okraje šachty a vytáhnout se zpět na bezpečnou zem. Gartho a roboti jsou beze stopy pryč, skarg leží na podlaze. Procházejí chodbou, která je vede zpět do velkého sálu.

Na chodbě jsou otevřené dveře, kterými se vchází do řídicí místnosti přeplněné obrazovkami. Některé monitory ukazují blízká slunce, jiné zobrazují ISCHTAR blížící se k planetě. Ozve se hlas a oznámí, že vesmírná loď je pod neustálým dohledem. Když se ho Fartuloon přímo zeptá, jestli ji Klinsanthor může odvést k jejím přátelům, Magnobijce po dlouhé odmlce odpoví, že už ho nebaví se budit. Klinsanthor chce konečně spát a snít. Pokud mu Atlan a Fartuloon toto přání splní, je ochoten je propustit.

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Station_der_Geister« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)