Menu
Navigace: Databáze Multiversa > Série > Atlan > svazek 217
hledat
Německá obálka (1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 217
Název:Souboj s bohem hromů
(Duell mit dem Donnergott)
Autor:Harvey Patton
Cyklus:Hrdina z Arkonu / Vargani
« AT 216 • chronologicky • AT 218 »
Vydáno poprvé:1975
Vydáno v češtině: -
Čas děje: 10498 da Ark
Chapat v zajetí - Atlan a Ištar bojují o svého syna

Kraumonští rebelové jsou zpět v makrokosmu. Překladatel je přenesl na jeden z potopených varganských světů. Zatímco Atlan, Fartuloon, Ishtar, Iceclaw a Chapat se rychle zotavují, Corpkor je na tom dost špatně. Bez lékařské pomoci pro něj není vše v pořádku. Přátelé se ocitnou ve velké hale. Když se náhle rozsvítí světla, otevřou se klapky v podlaze a z nich se vynoří Vargani a zahájí palbu z paprskových zbraní. Atlan a jeho společníci však snadno odrazí útok a Vargany zabijí. Vědomí Varhanů, kteří uprchli z mikrokosmu, zahájilo útok příliš brzy. Nepodařilo se jim získat plnou kontrolu nad konzervovanými těly ve skladech základny.

Ráno přátelé opouštějí stanici, která je zabudovaná přímo do svahu hory. V údolí jsou vidět dřevěné chatrče vesnice. Do hlubin vede úzká skalní strž, do níž byly vytesány schody. Herroffovi laskavě přijímají své společníky, krmí je, poskytují jim přístřeší a starají se o jejich blaho. Chapat kojí ženské příslušnice tohoto národa, Corpkora ošetřuje Gitgur přírodními prostředky.

Druhý den se Atlan a jeho společníci probudí a zjistí, že Chapat zmizel. Po Herroffových není ani stopy. Z hory se ozývá mohutné hřmění. Atlan a Fartuloon se vydali zastavit hrom. Z hory se utrhne obrovská kamenná lavina a řítí se dolů do údolí. Výstřely se oběma mužům podaří varovat své přátele. Spěchají dolů do údolí, aby se ujistili o bezpečnosti svých společníků, a pak Atlan s Fartuloonem znovu vystoupí. V jedné prohlubni najdou hromový stroj, který vydává ohlušující zvuk. Svými paprskovými zbraněmi stroj zničí. Otevřenou bránou Atlan a Fartuloon spatří čtyři Herrofy, kteří přivedli Chapata na základnu. Domorodci při pohledu na cizince vystřelí z praků a střílejí velké kameny, které se šplhají po svahu do údolí.

Atlan a Fartuloon pronikají hlouběji do varganské základny. Ve velké kopulovité hale najdou množství vitrín, v nichž jsou uchováváni mrtví Herroffové. Chodba vede do další místnosti s kopulí, kde se také nacházejí domorodci. Čtyři roboti mají plné ruce práce s ukládáním čapátu do prázdného kontejneru. Nastává boj. Stroje se spustí s antigravitační plošinou, na které leží Chapat pod průhledným zvonem. Stále více robotů se snaží oba přátele zastavit. Musí ustoupit před střelami paprsku a jsou nuceni vrátit se k hromovému stroji, a tím i k východu ze základny. Roboti je však nenásledují. Připojí se k nim Ištar, která měla krátký telepatický kontakt se svým synem. Informuje své dva přátele, že kamenná lavina odkryla malou bránu. Když znovu postupují do základny nově objeveným vchodem, je malá plošina se zničeným hromovým strojem chráněna zelenkavým energetickým polem.

Temná zatuchlá chodba vede k ocelové přepážce, kterou procházejí Atlan, Fartuloon a Ištar. Protože kvůli úzkému průchodu a obrovskému teplu, které produkuje, nemůže použít varganské paprskové zbraně, vezme břichopas skarg a otevře dveře, které se brzy otevřou. Za ním leží prázdná místnost pokrytá prachem. Velké dveře jsou chráněny zelenkavou energetickou clonou. Skarg se opět pouští do akce. Tajemný meč se rozzáří a přenese energii štítu na ocelové dveře. Kov se začne tavit. Fartuloon se stáhne. Energetický štít stále existuje, ale dveře jsou pryč. Kráječ břicha opět vytváří strukturální mezeru, kterou přátelé vstupují do malého řídicího centra. Prostřední ze tří dveří vedou do chodby s mnoha dveřmi a křižovatkami. Antigravitační šachta vynese tři osoby do horních částí základny. Ve velkém kruhovém sále najdou vykládanou podlahu a stěny zdobené barevnými freskami. I tady jsou vitríny, které už znají, jen obsahují drahokamy. Z reproduktorů se ozve zpráva od pána základny, že se mají stáhnout, jinak budou zabiti. Ištar odpoví varganskému rebelovi, který pozná Zlatou bohyni. Ištar žádá návrat svého syna. Wamloyt ho však chce léčit v bioaktivátoru a Varganovu žádost odmítá.

Společníci vstupují do strojovny s běžícími generátory. Vchod je opět chráněn energetickým štítem. Skarg se opět zapojí do akce a vytvoří strukturální trhlinu. Řídicí systémy generátorů jsou zničeny výstřely paprsků, pak se mezera v energetickém štítu uzavře dříve, než tepelná energie pronikne do chodby.

V další místnosti se nachází nespočet modelů vesmírných lodí pod umělou hvězdnou oblohou. Pokračují dveřmi zdobenými ornamenty. Ištar otevře portál přiložením ruky na tepelný zámek. V místnosti za ním se tyčí asi dva metry vysoký kamenný sloup, korunovaný barevným broušeným křišťálem. Třpyt drahokamu Atana uchvátí. Zůstává nehybný a je zcela odtržen od reality. Fartuloon překoná hypnotickou sílu krystalu pomocí skarg. Břichatému se to už jednou podařilo na Tiripontu.

Přibližují se k nim důmyslní roboti s lidskou podobou, potažení namodralým plastem, s obličejem s očima, nosem, ústy a vlasy, se zbraněmi připravenými ke střelbě. Ištar vyslovuje neznámá slova ve varganštině a dokáže ovládnout strojové bytosti. Odvolá příkaz k zabití, který ani Wamloyt nedokáže aktivovat. Zlatá bohyně přikáže jednomu z robotů, aby je odvezl do Chapatu. Stroj vede společníky halou plnou nejrůznějších rostlin. V sousedství se nachází obchod s potravinami a Wamloytovy soukromé komnaty. V jednom z luxusně zařízených pokojů najde Atlan svého syna, který byl omámen. Křišťálový princ vezme dítě z nádoby připomínající vanu a vrátí se k Ištar a Fartulonovi, kteří jsou omezeni průhlednými stěnami postavenými před nimi a za nimi. Přepážky lze bez námahy zničit paprskovými zbraněmi. Po opětovném setkání se přátelé náhle ocitnou tváří v tvář Wamloytovi. Těžce tělesně postižený Vargane je uvězněn v podivném rámu, který pro něj sestrojili roboti, aby mu vrátili pohyblivost. Celá stavba je zahalena energetickou clonou. Wamloyt vystřelí na tři vetřelce paralyzéry. Fartuloon mrští skargem na vargana. Meč se dotkne ochranného štítu, který se okamžitě zhroutí. Rám se rozplyne jasným zábleskem a obrovským žárem. Z Wamloytu zbyla jen hromádka popela. Nyní je cesta údolím do vesnice Herroffů volná.

Hotgor a jeho lid vlídně přivítají Atlana a jeho společníky zpět mezi sebe. Ženy Herroffových se o Chapata dojemně starají. Protože na základně není žádná vesmírná loď, jsou přátelé nuceni volat o pomoc rádiem. Problémem se stává neznámá galaktická poloha Herroffova světa. Není tedy možné poslat Kraumonovi hyperradiovou zprávu. Přátelé se proto dohodnou, že odvysílají nouzové volání arkonidské flotile. Brzy roboti varganské základny zjistí, že se k planetě blíží tři kulovité kosmické lodě o průměru 800 metrů. Fartuloon přiměje Herrofy, aby údolí dočasně opustili. Arkonidské bitevní lodě zaujmou stacionární pozici nad vesnicí Herroffů. Dva tendry se vylodí na okraji vesnice. Orbtan z flotily Velkého císařství pozve na palubu Atlan, Fartuloon, Ishtar, Iceclaw, Corpkor a také Chapat.

Přestože vzbouřenci z Kraumonu mohou opustit svět Herroffů, pokud bude zjištěna jejich totožnost, brzy se dostanou na Arkon jako vězni POGIMu.

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Duell_mit_dem_Donnergott« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)