Menu
Navigace: Databáze Multiversa > Série > Atlan > svazek 214
hledat
Německá obálka (1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 214
Název:V říši slunečních rostlin
(Im Reich der Sonnenpflanze)
Autor:Marianne Sydow
Cyklus:Hrdina z Arkonu / Vargani
« AT 213 • chronologicky • AT 215 »
Vydáno poprvé:1975
Vydáno v češtině: -
Čas děje: 10498 da Ark
Cizinci z vesmíru zemřou - Velká jednota si žádá oběť.

Křišťálový princ Atlan, princezna Crysalgira a Chapat cestují v mikrokosmu na lodi Vargan Karshkar s dvojitou pyramidou. Chapat odmítá svému otci sdělit souřadnice Ledové sféry, protože nepovažuje za správné vstupovat do jádra Varganovy sféry moci nepřipraven. Nejprve musí prohledat všechny prostory lodi, aby našel zbraně a vybavení. Aby se Atlan vyhnul varganským hvězdným lodím, musí přistát na planetě.

Atlan přistane s lodí na světě, který nazývá Bouřková planeta. Postaví dvojitou pyramidovou loď na skalnatou plošinu, kterou bičuje silný vítr. Následuje dlouhý a únavný rozhovor na telepatické bázi mezi Chapatem a jeho otcem. Arkonid přitom získá co nejvíce informací o Ledové sféře a tamních podmínkách. Zatímco se oba ukládají k zaslouženému spánku, Crysalgira se vydává sama přes náhorní plošinu. Najde krásné krystaly ve tvaru hvězd, které si schová do váčku. Princeznu zachvátí sběratelská vášeň, díky níž zapomene na veškerou opatrnost. Cítí, že se nechová normálně, ale přesto se stále více vzdaluje od lodi, která mizí za sílícími mraky. Bouře výrazně zesiluje. Crysalgira cítí, že je sledována. Po skalnaté plošině se snášejí roje rostlinného pylu a pokrývají princeznin tejonthijský oblek lepkavou hmotou. Jedno ze zrnek se bolestivě přichytí hroty k Arkonidově pravé ruce. Princezna odstraní útvary v délce prstu, které vylučují tekutinu, jež pálí kůži a dostává se i do krevního oběhu. Jed způsobuje poruchy vnímání a Crysalgira se potácí. S obtížemi najednou rozeznává postavy kolem sebe. Rostlinné liány ji uchopí a stáhnou do koule o průměru několika metrů. Crysalgira se s balonem vznese do vzduchu.

Mezitím se probudili také Atlan a Chapat. Dítě zachytilo volání o pomoc od své matky Ištar. Zřejmě se nachází v mikrokosmu. Chapat naléhá na odjezd, ale Atlan není ochoten Crysalgira opustit. Umístí Chapata do záchranného modulu, aby se o syna v jeho nepřítomnosti postaral. Poté se vybaví a vydá se princeznu hledat.

Sleduje, jak Arkonid vzlétá, zavěšený v síti lián pod obří rostlinnou koulí. Pokusí se ji sledovat leteckou jednotkou, ale bouře jeho plán překazí a přitlačí křišťálového prince ke skalní stěně. Na úzké skalnaté stezce najde Atlan zraněného Kemariana, který se zřítil ve svém zeleninovém balónu. Ošetří malému tvorovi zranění a s pomocí tlumočníka se mu podaří navázat komunikaci.

Křišťálový princ a kemar začínají sestupovat do údolí. Otzo letové jednotce nevěří, a tak je Atlan také nucen vydat se na cestu pěšky. Musí strávit noc ve skalní stěně a vypořádat se s bojovými semeny.

Brzy se ukáže, že Kemariáni jsou úzce spjati s rostlinami na planetě Bouře. Otzo sobě a Atlantovi dodá potravinovou kuličku z medonosné rostliny, kterou si Arkonid nevezme, ale nechá ji zmizet v kapse svého oděvu. Když mu Otzo prozradí, z čeho medonosná rostlina získává sladce vonící kouli, Atlan tajně strukturu zlikviduje. Kemarián zvláštními zvuky způsobí, že houští rostlin ustoupí. Vynoří se chodba osvětlená tlumeným světlem, které vytváří kapalina držená v nádobách vinnou révou, a vede do kemarianské vesnice.

Otzo zavede Atlana ke starším vesnice, ale ti ho odmítnou přijmout a chovají se odmítavě. Otzo je při této příležitosti vyhnán od svého lidu. Kemarian vede Atana ke Strážci mrtvých. Tam se Arkonid dozví, že princeznu přivezl ke Quezarům obchodník. Otzo na ni naléhá, aby opustila hřbitov dřív, než strážce napadne nakrmit jí smrtící lusky.

Atlan a Otzo dorazí pomocí rostlinného člunu do vesnice Mosty. Po překonání peřejí pokračuje cesta soutěskou Mrtvých bohů na Planinu létajících semen a do Země nepoznaného. Pomocí letového agregátu se oběma nesourodým společníkům podaří uniknout útoku Kathana. Atlan a Otzo vletí do vesnice a přistanou přímo u ohniště, kde Kemariáni připravují voňavou pečínku. Neznalí je vřele vítají. Vůdce Verro jim poskytne čtyři Neznámé, kteří znají cestu přes skalnatou náhorní plošinu do Quezarského údolí.

Krees a tři další Kemariáni odvedou Atlana a Otza do blízkosti Údolí Quezarů. Tam zůstávají nevědomí. Otzo si pomocí lezeckých semínek otevře cestu do údolí. Během sestupu sledují, jak se omámená princezna Crysalgira blíží ke kmeni obří sluneční rostliny a začíná po něm šplhat. Quezar doprovází její úsilí monotónním zpěvem. Atlan a Otzo jsou stále častěji napadáni rostlinami, které je považují za vetřelce a zuřivě na ně útočí. Otzo najde létající rostlinu. Kemarián obratně navede balon na kmen sluneční rostliny. Princezna na Atlantovu přítomnost nereaguje a nepřeruší svůj výstup. Atlan nemá jinou možnost než Arkonida paralyzovat. Otzo přiměje létající rostlinu, aby chapadlem vytáhla princeznu na palubu. Balon pak klesá do oblačnosti a opouští údolí a s ním i bezprostřední sféru vlivu sluneční elektrárny.

Otzo přistane se čtyřmi neznámými, kteří na ni čekají. Kemarian obdrží pozvání k pobytu u Neznámých. Ještě předtím však chce přivést Atlana a Crysalgira zpět na náhorní plošinu, kde na oba Arkonidy čeká loď s dvojitou pyramidou. Nad Otzovým bývalým domovem se odehrává souboj s dalšími létajícími rostlinami a jejich kemarianskými piloty. Pouze pomocí paralyzéru může Atlan vyhrát souboje. Zcela vyčerpaní dorazí na náhorní plošinu a nastoupí do vesmírné lodi. Po odpočinku Atlan vybaví Kemariana několika jednoduchými nástroji a ruční lampou. Pak Otzo odlétá do Země neznámých. Crysalgira se mezitím probudila z ochrnutí a viditelně se zotavuje. Chapat je konečně připraven odhalit souřadnice Ledové sféry. Atlan vypustí loď s dvojitou pyramidou. Bouřková planeta je rychle ponechána za nimi. Co je čeká v Jardenu?

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Im_Reich_der_Sonnenpflanze« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)