Menu
Navigace: Databáze Multiversa > Série > Atlan > svazek 160
hledat
Německá obálka (1. vydání)
© VPM KG.
Série:Atlan, svazek 160
Název:Válečné tažení bezduchých
(Feldzug der Seelenlosen)
Autor:Dirk Hess
Cyklus:Hrdina z Arkonu / Kámen mudrců
« AT 158 • chronologicky • AT 162 »
Vydáno poprvé:1974
Vydáno v češtině: -
Čas děje: 15. až 18. Eyilon 10.498 da Ark (8023 před Kristem)
Jejich myšlenky ovládají věčnou válku - a Atlan zažívá chaos světa smrti.

Po vstupu do soustavy Eppith zjistí sledovací systémy KARRETONU jaderné reakce a exploze na planetě Endroosen. Atlan, Fartuloon, Ra a Vorry odplouvají na člunu, snad aby se dostali blíž k legendárnímu Kameni mudrců.

Loď se dotkne nejvyššího úpatí všeobjímajícího rostlinného porostu, je tlumena a pomalu se noří do zelené spleti. Minulé ruiny se dostanou na povrch tohoto světa. Humanoidní bytosti se věnují stavbě a opravám budov zničeného města. Jejich aktivita se však zdá být podivná. Jako pantomima předvádějí práci. Přestože nemají k dispozici žádné stavební prvky, provádějí všechny potřebné pohyby rukou, například spojují neexistující ocelové trubky fiktivními šrouby. Pracovníci také nereagují na pokusy o navázání kontaktu a pokračují ve své zdánlivě nesmyslné činnosti. Vorry cítí v tělech humanoidů přítomnost kovu. Magnetian je Atlanem zdržován od ukojení svého hladu.

Přátelé jsou napadeni masožravými pohyblivými rostlinami. Ra se dostane do dosahu chapadlovitých chapadel a je téměř rozdrcen, než se Fartuloonovi podaří vyprostit ho ze sevření rostlin pomocí skarg. Z useknutých chapadel vytéká páchnoucí tekutina podobná krvi a okamžitě se vsakuje do země. Ve vědomí společníků se ozvou telepatické výkřiky bolesti. Vorry zuří mezi útočníky, ale jejich počet je příliš velký, takže nezbývá než ustoupit na mýtinu.

Mezi ruinami dávno zaniklého města objeví zářící zlatou sochu. Socha připomíná Ištar, zlatou bohyni Ra. Natažená ruka ženy ukazuje k nebi. Vorry se snaží odstrčit blížící se rostlinné tvory, aby získal čas na prozkoumání sochy. Analýza kovu, z něhož je socha vyrobena, nepřinesla žádné výsledky. Arkonidé ji neznají. Atlan objeví na zápěstí sochy náramek s vyrytými matematickými symboly. Náramek lze snadno sundat. Symboly jsou zřejmě galaktonautické souřadnice. Rostlinné bytosti donutí přátele k útěku džunglí. Ra se od pohledu na sochu jen těžko odtrhává.

Atlan, Fartuloon, Ra a Vorry se dostanou do oblasti, která se zdá být v neustálém pohybu. Začnou se propadat do naplavenin. Až na drobné pohmožděniny se společníci ocitnou bez zranění v chodbě bez semen. Dopravní pás je odváží dál k neznámému cíli.

Za přepážkou najdou těžce týraného umírajícího muže, který varganským jazykem prosí Termakky o milost. Místnost je osvětlena důmyslně instalovanou sítí optických vláken, která sem směruje světlo modrého slunce. Zdá se, že umírající muž nedokáže snést jas. Objeví se nesčetné množství Termakků. Přátelé se připravují na boj, který se zdá být beznadějný.

Přestože zabijí mnoho Termakků, jejich početní převaha je příliš velká. Atlan, Fartuloon a Ra jsou vhozeni na otevřený vůz. Vorry už je také vzadu na voze, svázaný provazy. Vůz odjede a zastaví hluboko v bunkrech v Niaxos-Pelidis. Vedoucí skupiny Bratři a sestry životních listů je koordinátorem v Endroosen-II. Zavede přátele do velké místnosti, kde leží mnoho mužů a žen pod takzvanými Lebenshelmy. Niaxos-Peloidis vyzve čtyři společníky, aby si vyzkoušeli přenosné kukly. Jejich vědomí se promítá do těl androidů.

Atlan se ocitá sám v bojové zóně. Mimosmysly mají pochybnosti, zda se v těle androida skutečně nachází pouze vědomí křišťálového prince. Spíše má podezření, že Kroitblobové fyzicky vynesli Atlana na povrch a on je v těle svých předků. Atlan si je poměrně jistý, že je v těle androida, a tudíž mu nehrozí skutečné nebezpečí, i kdyby bylo robotické tělo zničeno.

Arkonid se okamžitě zapojí do boje. Zaútočí na něj mnoho androidů. Mlhavým vzduchem škubají výstřely paprsků. Atlan přijímá pomoc od dvou cizinců. Tříštivé střely dopadají mezi Atlan a neznámé bojovníky. Křišťálový princ je zraněn na noze a krvácí. Nyní se objevují pochybnosti, zda je skutečně v těle androida. Karamanlis a Corda-Sestere mu ošetřují rány, protože v něm rozpoznali organickou bytost.

Dva Kroitblobenové podávají zprávu o Arkonidech, kteří se na Endroosenu zdržují již delší dobu a kteří podobně jako Atlan hledají Kámen mudrců. Jeden z návštěvníků zůstal na Endroosenu a působí jako poradce obyvatel bunkru.

Atlan a Kroitblobové pochodují džunglí na Jamkarské bojiště, kde se má Arkonid nacházet. Během pochodu musí hledat bezpečí před Sincliisem v síti vzdušných kořenů. Hmyz je však pronásleduje a letí útok za útokem, zatlačen Karamanliho paprskovou palbou. Všichni tři dojdou k houštině skvrnitých hub a potřou se páchnoucí mízou těchto rostlin. Tímto způsobem doufají, že si jich Sincliové nevšimnou. Šťáva skvrnité houby hmyz skutečně mate. Pronásledováni Sincliovými pokračují v cestě džunglí. Nakonec dorazí do zchátralého chrámu, který má sloužit jako doupě tajemného Arkonida. Mezi stěnami narazí na četné rostlinné mutanty, na nichž jsou stále vidět kousky kombinací Kralasenů. Účinky houbové šťávy začínají pomalu odeznívat. Karamanlisovi a Atanovi se podaří otevřít starodávnou kamennou bránu, kterou těžce pronásledují rostlinné bytosti a Sincliové. Za ní se nachází šachta vedoucí do hlubin. Průchod vede do Endroosen-II. Stopy Kralasenů jsou jasně viditelné.

Po dlouhé cestě narazí na mrtvé Termakky a dojdou k chrámu Ištar. Karamanlisem zmiňované mluvící prsteny, které vyprávějí příběh Varganů, tam však již nejsou. Místo toho na chrám zaútočí Termakkové. Navzdory velkým ztrátám se Termakům podaří Karamanlise a Corda-Sestere porazit, zajmout a odvléct. Atlan přehlíží polointeligentní zvířata. Křišťálový princ sleduje zvířata. Za dveřmi narazí na Termakka ozbrojeného paprskovou karabinou. Jediným pohybem zápěstí vyřadí strážného. Za dveřmi najde Atlan mnoho spících Termakků. Mezi nimi jsou ohlodané kosti a mrtvé kroitbloby. Nad vším se vznáší odporný zápach zvířecích výparů a hniloby. Atlan téměř v panice rychle přejde místnost a přivře dveře na opačném konci, aby ho probouzející se zvířata nemohla sledovat.

Křišťálový princ se řítí chodbami plnými strojů, rozvoden a zásobovacích skladů a nakonec dorazí do místnosti se záchrannými přilbami. Termaka, který na něj zaútočí, Arkonid, který se šíleně bojí o své společníky, rozseká. Atlan zahlédne Termaky, jak se chystají popravit deset svázaných Kroitblobů. Patří mezi ně i Karamanlis a Corda-Sestere. Atlan vystřelí na Termaky reflektor a zabije je. Karamanlis informuje Atlana, že Fartuloon, Ra a Vorry byli vyzvednuti Kralaseneny k hypnotickému výslechu. Slepý Sofgart chce získat galaktonautické souřadnice základního světa Kraumon. Atlan se vydává se svými novými přáteli a spolubojovníky zachránit svého mentora, barbara, a Magneťana.

Kralasene se s pomocí neurowhipu snaží ze tří přátel vymlátit Kraumonovy souřadnice. Ra už ztratil vědomí, Vorry mu škube za pouta z oceli a plastu, zatímco Fartuloon sténá pod řasami. Do místnosti vstoupí Atlan a Kralasene při pohledu na něj ztuhne. Karamanlis varuje Atana, aby se nedotýkal Kralasenů, které Sincliis nakazil. Kroitblobové osvobodí Atlantovy společníky. Změny v Kralasen jsou již patrné. Atlan se od něj dozvídá, že Kralasenové dostali tip na planetu, která by je měla opět o něco přiblížit ke Kameni mudrců. Slepý Sofgart je již na cestě do Černého systému. Kralasenen sdělí Atanovi souřadnice Černé soustavy. Atlan nechá zkontrolovat údaje na palubě KARRETONU s údaji z náramku ze zlaté sošky. Teprve nyní si křišťálový princ uvědomí, že náramek ztratil. Symboly na něm vyryté se mu však vryly do paměti. Kralasene, který se stále více mění v jednoho z rostlinných tvorů, náhle vytáhne z pláště mikrotermický zářič a namíří ho na Atana. Ale nedostane se ke střele. Karamanlis odpálí slepého Sofgartova nohsleda.

Endroosen-II je nyní v moci společností Karamanlis a Corda-Sestere. Oba Kroitblobové chtějí z Endroosenu znovu udělat ráj s pomocí stále existujícího dědictví Varganů.

Nyní konečně Atlan naváže rádiový kontakt s KARRETONEM. Morvoner Sprangk je bez sebe strachy o své přátele. V džungli nad městem s bunkry přistane KARRETON. Atlan brzy nechá Endroosen za sebou, protože náskok Slepého Sofgarta v závodě o Kámen mudrců je velký.

Tento článek vznikl strojovým překladem pomocí DeepL ze stránky »Feldzug_der_Seelenlosen« na německé Perrypedii (perrypedia.proc.org)